Создаём эпических персонажей для MMORPG в Character Creator 5 пайплайн TrueMotion Studio!

Создаём эпических персонажей для MMORPG в Character Creator 5  пайплайн TrueMotion Studio!

Видео: Создаём эпических персонажей для MMORPG в Character Creator 5 пайплайн TrueMotion Studio!

RuTube

Управляемый хаос

Опубликовано: 14.04.2026 в 00:00:00 | Продолжительность: 00:03:37

Мечтаете запустить собственную фэнтези-вселенную но не знаете как эффективно создать сотни уникальных живых персонажей? Студия TrueMotion делится закулисьем разработки своей амбициозной MMORPG Ragefall и показывает как Character Creator 5 стал ключевым инструментом для быстрого создания выразительных анимационно-готовых героев! Ключевые инсайты и возможности: Дизайн лиц в CC5: как создавать уникальные выразительные лица для каждого персонажа от героя до НПЦ Детализация одежды в ZBrush текстурирование в Substance Painter: от концепта до PBR-материалов Модульные ассеты в 3ds Max: шлемы оружие аксессуары и кастомизируемые транспортные средства Построение мира в Unreal Engine: ручная проработка окружения за два года разработки Кинематографичный сторителлинг: интеграция Maya и Unreal для эпических кат-сцен Геймплей-системы: разрушаемые транспортные средства мультиплеерный комбат и сетевая синхронизация Структура видео: 00:00 Введение мир MMORPG Ragefall 00:25 От концепта к 3D: первоначальный дизайн персонажа 01:40 Character Creator 5: создание выразительных лиц 03:15 ZBrush Substance Painter: детализация одежды и текстур 04:50 3ds Max: моделирование транспорта оружия и аксессуаров 06:30 Unreal Engine: построение окружения и мира 08:00 Maya Unreal: кинематографичный сторителлинг 09:40 Разработка в Unreal: геймплей-системы 11:20 Вертикальный срез Ragefall и планы на будущее Частые вопросы: В: Как TrueMotion создавала лица персонажей для Ragefall? О: Использовали Character Creator 5 для дизайна уникальных реалистичных лиц каждого героя и НПЦ. В: Какие инструменты применялись для одежды и текстур? О: ZBrush для скульптинга деталей костюмов Substance Painter для генерации высококачественных текстур. В: Какой софт отвечал за окружение и геймплей? О: Unreal Engine центральный инструмент для построения мира и реализации ключевых систем: разрушаемые объекты мультиплеер комбат. Использованный софт: Character Creator 5 Unreal Engine ZBrush Substance Painter 3ds Max Maya Автор: TrueMotion Studio MMORPG это не просто игра. Это мир в котором живут истории. И теперь вы знаете как создать его эффективно масштабируемо и с душой. Следите за разработкой Ragefall и работами TrueMotion Studio для вдохновения! Подписывайтесь на канал Управляемый хаос,

#

Комментарии ( 0 )
Введите имя и нажмите войти
Войти

Сначала новые
Сначала старые
Сначала лучшие

Присоединяйтесь к обсуждению

М
Гость
О, Боже, спаси Египет! Спаси Голден файв парадайз! Это был Райский уголок! Счастливая - я была там в 2013 году! Плачу и молюсь...
М
Гость
Это моё видео как вы его нашли
М
Гость
Уже досматривая сериал практически до конца, не в первый раз задумалась, насколько он легко смотрится. Я, вроде как не сильный любитель фильмов типа "Улицы разбитых фонарей", но этот мне пришелся по нраву. Юморной, сюжеты незатейливые, артисты приятные, мордахи не избитые, так сказать. Смотрела...
М
Гость
гамбол 1 куг фу дарвин

2026-04-20_20-15-43
Смотреть
Maxefimov
  2026-04-20 в 21:09:31
ВПР Задание 17
Смотреть
Английский язык и математика (Тукмачева Юлия)
  2026-04-20 в 20:55:10
ВПР Задание 15
Смотреть
Английский язык и математика (Тукмачева Юлия)
  2026-04-20 в 21:02:46
Blender Anime Texture Painting With Nodes [EEVEE]
Смотреть
Youtube перезаливы
  2026-04-20 в 20:59:31
А вы бы смогли ответить остроумней?
Смотреть
ВПР Задание 9
Смотреть
Английский язык и математика (Тукмачева Юлия)
  2026-04-20 в 21:07:37
Презентация Института технологий управления 18.04.2026
Смотреть
Урок 4
Смотреть
Channel77798769
  2026-04-20 в 21:01:16