Новое видео

Почему Substance 3D Painter стал стандартом индустрии? Создание игровой 3D-модели с нуля - Автор урока: Вы когда-нибудь задумывались почему современные игры выглядят настолько реалистично что их порой сложно отличить от кино? Секрет не только в мощных видеокартах но и в том как изменилось текстурирование. Всего за 10-15 лет индустрия совершила гигантский скачок и главным катализатором этой революции стал Substance Painter. Мы разберем философию современного текстурирования и поймем почему именно этот софт стал золотым стандартом в 3D? Темы из видео: Как художники мучались в 2D-редакторах Photoshop пытаясь угадать как плоский рисунок ляжет на сложную UV-развертку. Проблема швов искажений и бесконечных итераций. Эпоха PBR Physically Based Rendering: почему физически корректный рендеринг навсегда изменил правила игры? Разбираем карты: Base Color Metallic Roughness и Normal. Магия Substance Painter: Как рисование прямо по 3D-модели в реальном времени развязало руки художникам. Смарт-материалы и генераторы. Как программа понимает где должна быть ржавчина а где потертости используя карты AO Ambient Occlusion и Curvature. Почему смарт-материалы почему профи всегда дорабатывает текстуры вручную. Как текстурирование перестало быть узкой и элитарной нишей став доступным для инди-разработчиков и соло-художников. 3d substancepainter gamedev,
Присоединяйтесь к обсуждению
Новое видео