Developer Nikk
Новые видео канала Developer Nikk на сегодняшний день 21 April 2026 года
0000 Создание проекта 0045 Добавление текстур в проект 0221 Начало знакомства с Niagara 0320 Разбор пресетов NS доступных по умолчанию 0905 Создание перового эффекта 0956 Разбор Niagara Emitter 1814 Тестирование первого результата 1857 Доработка эффекта 1953 Финальное тестирование эффекта 2046 Комбинирование эмиттеров в системе 2207 Выбор текстуры для нового эффекта 2253 Создание Смотреть видео...
0000 Создание проекта 0033 Для чего нужны кат сцены 0153 Создание новой сцены 0230 Добавление освещения 0240 Добавление ландшафта 0307 Создание декораций 0640 Терраформирования ландшафта 0815 Создание материала для ландшафта 1524 Доработка формы холмов 1728 Создание материала для стены и башен 2441 Добавление растительности 2630 Добавление доп декораций 3224 Создание Background Смотреть видео...
0000 Создание проекта для ИИ 0127 Создание персонажа НПС 0232 Создание АИ контроллера 0409 Настройка пешки НПС 0734 Реализация базового патрулирования 1014 Подключение Ai контроллера к пешке НПС 1145 Добавление навигационной сетки 1328 Тестирование патрулирования 1427 Проблема с базовым ABPManny 1508 Рефакторинг ABPMany 1638 Движение ИИ с анимацией 1752 Варианты программирования Смотреть видео...
0000 Создание дирректорий 0024 Создание Actor Component 0131 Создание Game Instance 0255 Реализация обработки ввода игрока в этих классах 0602 Создание интерфейса для загрузки и сохранения и его реализцация 0928 Начало создания логики Сохранения игры 0948 Создание своего класса Save Game 1012 Создания структуры для хранения данных 1134 Реализация логики сохранение игры 1630 Реализация Смотреть видео...
0000 Вступление 0012 Зачем нужен пользовательский интерфейс 0109 Подготовка к работе с виджетами 0140 Класс HUD 0334 Создание нового уровня для главного меню 0630 Нода Create Widget 0727 Создание первого виджета 0750 Главные правила при работе с виджетами 0938 Designer menu 1100 DPI Scale 1348 Canvas Panel 1458 Text Block 1605 Правило установки Anchors 1949 Alignments 2102 Выводим Смотреть видео...
0000 Вступление 0021 Влияние нейросетей на будущее профессий гейм дева 0204 Рассмотрим Meshy 0735 Получение модели из Meshy 1008 Создаем Skeletal Mesh 1033 Создание rig 1052 Добавление новых костей 1111 Редактирование местоположения костей 1149 Создание костей для левой ноги 1235 Переименовывание костей 1318 Mirror для костей 1338 Создание костей центральной линии 1438 Привязка Смотреть видео...
0000 Подготовка проекта 0056 Что такое root motion анимации 0240 Обзор содержимого Animal verify pack 0340 Создание blend space 0506 Подготовка RM анимаций перед добавлением в blend space 0551 Создание анимаций для заднего хода 0758 Изменение настроек для большого количества анимаций сразу 0906 Работа с blend space для создание root motion системы 1045 Создание и работа в animation Смотреть видео...
0127 Где брать анимации 0157 Проект Game Animation Sample 0628 Итог по Game Animation Sample 0738 Mixamo 0855 Выбор персонажа 0954 Анимация Idle 1157 Экспорт рига в движок 1311 Skeleton 1424 Зачем нужен скелетrig 1744 Skeletal Mesh 1902 Phys Asset 2432 Animation Sequence 2714 анимации типа Root Motion 2816 Создание нового персонажа внутри шаблона от 3 лица 2927 Важное правило при Смотреть видео...
0000 Вступление 0032 Обзор уже сделанного в проекте 0240 Начало программирования инвентаря 0314 Создание структуры для инвентаря 0526 Система обновления данных через таймер 1023 Написания функции для добавления предметов в инвентарь 1720 Тестирование функции добавления 1907 Создание функции по удалению предметов из инвентаря 2727 Тестирование удаления предметов 2900 Добавление предметов Смотреть видео...
0000 Вступление 0038 Flow Control Nodes 0953 Создание гибридного шаблона управления персонажем От 3го лица TopDown 1108 Добавление шаблонов 1218 Добавления Nav Mesh Bounds Volume для расчетов навигационной сетки 1440 Изучение шаблона TopDown 1715 Изучение шаблона от 3го лица 1828 Проблемы совмещения 2х шаблонов 1925 Начало рефакторинга шаблонов 3256 Реализация приближения и отдаления Смотреть видео...
0000 Введение 0040 Определение ООП 0124 ЭкземплярыИнстансы 0211 Свойство 0236 Метод 0309 Класс 0411 Основные парадигмы ООП 0420 Наследование 0727 Инкапсуляция 1135 Полиморфизм 1519 Основные классы которые определяет Game Mode 1611 Game Mode 1647 Game Session 1746 Game State 1833 Player Controller 1851 Player State 1913 HUD 1947 Default Pawn Class 2008 Spectator Class 2018 Как Смотреть видео...
0000 Логические операции 0100 And 0130 OR 0242 NOR 0257 XOR 0307 NAND 0326 Пример применения логических операций в коде 0910 Условный оператор IfElse 1006 Функции 1127 Создание первой тестовой функции 1320 Входные и выходные параметры функции 1400 Пишем основную логику функции 1509 Доставание функции в граф 1545 Подготовка объектов для тестирования функции 1622 Тестирование Смотреть видео...
0000 Вступление 0100 Благодарность за поддержку 0213 Контент на аккаунте 0253 3 типа контента 0300 Контент для добавления в наши проекты 0355 Плагин контент 0552 Контент в виде отдельных проектов 0720 Знакомство с Fab 0758 Подарочный контент от Epic Games 0909 Как добавлять контент на свой аккаунт 1056 Проверка нового контента у себя в библиотеке 1204 Создание отдельного проекта для Смотреть видео...
0000 Давайте познакомимся 0107 Об этом курсе 0848 Начало работы 1137 Работа с лаунчером 1955 Главная вкладка в лаунчере 2020 Установка версии движка 2332 Запускаем Project Browser с рабочего стола 2406 Системные требования 2427 Изучение Project Browser 2842 создание первого проекта 3001 Работа во Viewport 3525 Рабочий Layout 3720 Window 3810 Outliner 0040 Details 4353 Transform Смотреть видео...
0001 Переменные 0207 Boolean 0253 Геттеры и Сеттеры 0319 Branchif 0509 Категории 0551 Byte 0707 Integer 0804 Практическое применение геттеров и сеттеров 0959 Integer64 1122 Float 1300 FName 1425 FString 1600 FText 1724 FVector 1815 FRotator 1934 FTransform 2121 Кастомные переменные 2248 Применение переменных на практике 2452 Cast To 2544 Создание логики ловушки 3115 Работа с Смотреть видео...
0000 Вступление 0025 Что лучше Blueprints или C 0044 Преимущества Blueprints 0135 Недостатки Blueprints 0256 Преимущества С 0416 Недостатки С 0550 Напутствие от себя перед изучением программирования 0650 Редактор для работы с Blueprints 0744 Compile 0826 Find 0945 Hide Unrelated 1131 Print String 1341 Class Settings 1451 Class Defaults 1539 Window вкладка на случай если вы чтото Смотреть видео...
0000 Вступление 0214 Modeling Mode 0259 Create Tool 0309 Box 0700 Sphere 0824 Cylinder 0944 Cone 1025 Torus 1116 Arrow 1220 Rectangle 1251 Disc 1351 Stairs 1650 Директория GENERATED 1732 Спиральная лестница 1833 Cube Grid 2234 Extrude Polygon 2547 Extrude Path 2658 Revolve Path 2828 Draw Spline 2920 Revolve Spline Mesh Spline 3126 Output Type 3332 XForm Tool 3354 Смотреть видео...